Nunja, er hatte halt auch kein gutes MU. Das MonoB-Deck war explizit da um Reclamation zu schlagen. Um 3 von 4 Matches (wenn man das Finale als drei Matches rechnet, weil es eben einfach drei Matches waren) dagegen zu gewinnen, braucht man dann eben auch Glück

Aus dem Nichts heute übrigens:
https://magic.wizards.com/en/articles/a ... nouncement
Standard
Wilderness Reclamation is banned.
Growth Spiral is banned.
Teferi, Time Raveler is banned.
Cauldron Familiar is banned.
Pioneer
Inverter of Truth is banned.
Kethis, the Hidden Hand is banned.
Walking Ballista is banned.
Underworld Breach is banned.
Historic
Wilderness Reclamation is suspended.
Teferi, Time Raveler is suspended.
Brawl
Teferi, Time Raveler is banned.
Effective Date: August 3, 2020
Aus dem Artikel:
"This set of changes is a deviation from our usual banned-list philosophy for Standard, and as such, we consider it an experiment.[...]
Under our usual approach, we would have allowed Standard rotation to provide a natural and predictable shift in the metagame with the release of Zendikar Rising. But in an era of social distancing, the proportion of Standard play occurring on digital platforms has increased substantially. As the rate at which players can rack up games of Standard in digital is higher than in tabletop, we believe it's correct to enact metagame change at a faster rate as well.
Therefore, we're making bans targeted at weakening decks that have been strong and popular at the highest levels of competitive play and at some cards and combos that have overstayed their welcome in the eyes of much of the Standard community."
Wer sich für meine two cents interessiert:
Für mich klar ein weiterer Schritt zur Hearthstonisierung, wo regelmäßig Karten gebufft und generft werden, um das Meta aufzurütteln. Allerdings klappt das bei einem Spiel, bei dem man nur Karten bannen (und ggf. wieder unbannen) kann, eben nicht so gut wie da, wo man die Karten quasi "erratan" kann. Dazu ist es eine Abweichung von der Ankündigung, dass Bannings immer eine Woche im Voraus angekündigt werden, und fühlt sich damit etwas panisch an. Und klar, bei Growth Spiral sind sie eben auch ein bisschen sehr spät dran. Sechs Wochen vor Rotation fühlt sich sehr seltsam an und ich war kurz davor mich drüber lustig zu machen, aber mit der Erklärung oben macht es immerhin einigermaßen Sinn. Teferi sehe ich eigentlich eher nicht als Problem (vor allem nicht in Historic), aber gut, die Erklärung sagt ja auch, dass es eher eine No-Fun-Karte war - was natürlich überhaupt nicht absehbar war, als sie sich die Karte ausgedacht haben
Bei Historic kommt mir WotC in letzter Zeit sowieso ziemlich oft überfordert vor und ich bin nicht sicher, ob das wirklich schon die letzte Änderung vor dem Invitational war, aber Reclamation werde ich sicher nicht vermissen. Mal sehen was Muxus jetzt in Check halten soll.